Regulament

                                                      Regulament AllStars League Sezonul  1

1: Grupe/ Divizii

Art. 1.1: Sezonul 1 ASL va fi structurat pe grupe ( Grupa A, Grupa B, Grupa  C, Grupa D, Grupa E, Grupa F, Grupa G, Grupa H )
Art. 1.2: Grupele vor cuprinde 6 echipe ( in cazul in carese vor inscrie 48 echipe) sau 4 echipe (in cazul in care se vor inscrie 32 echipe)

Art. 2. Echipele

Art. 2.1. Fiecare echipa va putea inscrie un numar de minim 5 jucatori si maxim 10.
Art. 2.2. Echipele au la inceput un nume si un tag inregistrat care nu pot fi schimbate pe durata sezonului in curs
Art. 2.3. Jucatorii au la inceput un nick inregistrat care nu poate fi schimbat pe durata sezonului in curs
Art. 2.4. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului in nick-ul de joc, trebuie sa trimita un mail la office@allstars.cc pentru a primi permisiunea.
Art. 2.5. O echipa poate inscrie intr-un sezon minim 5 jucatori.
Art. 2.6. O echipa poate inscrie pe parcursul unui sezon 2 jucatori astfel: Trimitea unui e-mail la inscrieri@allstars.cc cu datele jucatorilor respectivi.
Art. 2.6.1 Echipele nu vor avea voie sa inscrie jucatori dupa faza sferturilor de finala.
Art. 2.6.2  Echipele nu vor avea voie sa inscrie jucatori de la alte echipe care au jucat in competitive si nu sau calificat in fazele superioare.
Art. 2.7. Patrimoniul unei echipe se constituie din numele echipei, TAG-ul echipei si punctele obtinute în ASL Ranking. Patrimoniul unei echipe este indivizibil. Un grup ce doreste preluarea patrimoniului echipei este grupul ce contine jucatori ce au apartinut aceluiasi lot de jucatori ai echipei aflate în litigiu, la ultima aparitie într-un meci oficial în ASL. ( Aceasta regula va fi aplicata din sezonul 2 al ASL)
Art. 2.8 Patrimoniul unei echipei poate fi preluat de un grup de minim 3 jucatori. În cazul În care exista mai multe grupuri de jucatori ce doresc preluarea patrimoniului echipei, criteriile de departajare sunt: numarul de componenti ai grupului, numarul de jucatori ai grupului, existenta Clan-Leader-ului în grup.În cazul în care criteriile enumerate la Art. 2.8 nu pot departaja grupurile ce îsi disputa preluarea patrimoniului echipei, ASL recomanda gasirea unei cai amiabile de rezolvare a situatiei, în caz contrar, patrimoniul echipei nu va fi atribuit nici uneia dintre parti, iar locul echipei în campionat va fi declarat liber
Art. 2.9. O echipa poate fuziona cu alta echipa, în acest caz noua echipa putând alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe. Echipa de la care se alege locul si patrimoniul se numeste echipa dominanta, cealalta echipa purtând numele de echipa defuncta. Noua echipa formata poate evolua cu numele echipei dominante sau cu numele schimbat, dar diferit de cel al echipei defuncte.

Art. 3. Meciurile oficiale si prezenta la meciuri
Art. 3.1. Meciurile se vor desfasura de acasa/sala si intotdeauna pe serverele oficiale la data si orele stabilite de ASL.
Art. 3.2. Etapele se vor juca numai in zilele de sambata si duminica intre orele 14:00 si 19:00, ora inceperii ultimului meci din zi.
Art. 3.3. Un meci se poate desfasura in sistem LAN daca 2 echipe din cadrul ASL se afla in aceeasi sala cu conditia sa se respecte setarile serverelor ASL si sa se permita accesul observatoului si a unui oficial ASL pentru a conecta un HLTV.
Art. 3.4. La fiecare meci oficial desfasurat prin intermediul internetului sau in sistem LAN, este obligatoriu de a fi prezent un observator oficial ASL pe server.
Art. 3.5. Meciurile desfasurate pe alte servere nu se iau in considerare fiind declarat dublu forfeit.
Art. 3.6. Echipele pot juca atat de la net caffe cat si de la domiciliu.
Art. 3.7. O echipa se poate prezenta la meci, obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la ora meciului.
Art. 3.8. Un meci se poate desfasura obligatoriu cu fiecare echipa avand toti cei 5 jucatori conectati pe server.
Art. 3.9. Daca dupa 10 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 10 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server, aceasta echipa pierde meciul prin forfeit.
Art. 3.9.1. Dupa cele 10 minute de asteptare, echipa adversa poate cere observatorului ACL sa mai astepte 5 minute, dar nu mai mult.
Art. 3.10. Daca dupa cele 10 minute, , nici o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server, ambele echipe vor pierde meciul cu scorul de 30:0 (dublu forfeit).
Art. 3.11. In timpul unui meci oficial ASL, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenada (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG).
Art. 3.11.1. In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decat sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind facuta in scorul final al meciului.
Art. 3.11.2. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, aceasta va pierde meciul cu 30-0.
Art. 3.12. La fiecare meci, jucatorii sunt obligati sa joace cu tag-ul echipei si cu nick-ul lui inregistrate la inceputul sezonului. Orice alta litera, cifra adaugate in tag si/sau in nick-ul jucatorului este interzisa
Art. 3.13. Refuzul de a nu divulga datele la un control de catre un oficial ASL, aduce dupa sine pierderea meciului respectiv si excluderea echipei din competitie.
Art. 3.14. Echipele carora li s-au facut snapshot-uri de catre admini sunt obligati sa posteze pozele pe forum in rubrica “Cereri si contestatii” in maxim 30 de minute de la terminarea meciului , needitate si sub nicio alta forma. Nerespectarea acestei reguli duce la excluderea echipei.
Art. 3.16. Echipa care incearca sa joace un meci cu unul sau mai multi jucatori care nu sunt inscrisi in ASL este exclusa pe toata durata sezonului curent, iar punctele Ranking acumulte in acel sezon vor deveni nule.

Art. 4. Sistemul de joc si modul de disputare al unui meci

Art. 4.1. Sistemul de joc este MAXROUNDS 15, sistem care presupune ca pe fiecare harta sa se joace un numar fix de runde, 15 de CT si 15 de T, castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe.
Art. 4.2. In runda de cutite, jucatorii au obligatia de a se intalni intr-un loc stabilit de observatorul oficial ACL.
Art. 4.2.1. Jucatorii sunt obligati sa isi lase pistoalele si bomba in baza.
Art. 4.2.2. Daca se termina timpul rundei si mai sunt jucatori de la ambele echipe in viata, observatorul ACL va decide echipa castigatoare rundei de cutite.

Art. 5. Sistemul de punctare si criteriile de departajare:

Art. 5.1. O echipa acumuleaza 3 puncte in caz de victorie.
Art. 5.2. O echipa acumuleaza 1 punct in caz de egal.
Art. 5.3. O echipa acumuleaza 0 puncte in caz de infrangere.
Art. 5.4. Criteriile de departajare intre doua echipe cu acelasi numar de puncte sunt:
Art. 5.4.1. Numarul de puncte adunat pe durata sezonului.
Art. 5.4.2. Rezultatul din meciul direct.
Art. 5.4.3. Numarul de runde castigate pe durata sezonului.
Art. 5.4.4. In cazul in care 2 echipe se afla la egalitate perfecta ele vor juca un meci de baraj cu regula “cel mai bun din 3”
Art. 5.5. Criteriile de departajare intre 3 sau mai multe echipe cu acelasi numar de puncte sunt:
Art. 5.5.1. Numarul de puncte adunat pe durata sezonului.
Art. 5.5.2. Numarul de runde castigate pe durata sezonului.
Art. 5.5.3. Rezultatul din meciul direct.

Art. 6. Sistemul de punctare Ranking:

Art.6.1 O echipa acumuleaza 15 puncte Ranking in cazul unei victorii.
Art.6.2 O echipa acumuleaza 10 puncte Ranking in cazul unui egal.
Art.6.3 o echipa acumuleaz 5 puncte ranking in cazul unue infrangeri.
Art 6.4 O echipa acumuleaza 10 puncte Ranking in cazul unei victoii daca joaca un meci amical pe unul din serverele ASL impotriva unei alte echipe inscrise in ASL cu conditia ca la meci sa fie unul din observatorii ASL.
Art. 6.5. O echipa isi pierde punctele Rating acumulate in sezonul respectiv in cazul in care este exclusa din ASL.

Art. 7 – Wildcard-urile

Art. 7.1. Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decât în situatiile exceptionale descrise la Art.7.2 si Art. 7.3, dupa informarea prealabila a Stafului ASL
Art. 7.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa îsi desfasoare meciurile la data si ora stabilita în program.
Art. 7.3. O echipa poate amâna un meci în ASL doar de trei ori pe parcursul unui sezon. În cazul în care o echipa foloseste un wildcard împotriva unei echipe care a fost exclusa, acesta se va anula.
Art 7.3.1. O echipa poate anunta wildcard asupra unui meci doar de pe user de forum anuntat în prealabil prin e-mail la office@allstars.cc . În caz contrar, wildcard-ul nu va fi validat.
Art. 7.4. În cazul în care o echipa nu poate desfasura un meci oficial în ASL la data si ora stabilite de catre ASL, iar aceasta echipa nu a cerut wildcard pierde meciul prin forfait.
Art. 7.5. În cazul în care o echipa îsi foloseste wildcard-ul pentru un meci din cadrul ASL, acel meci se va desfasura în saptamâna imediat urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe, exceptie fancand finalele cae se vor disputa la datele si orele stabilite de ASL
Art. 7.5.1. Zilele si orele când se pot juca restantele vor fi afisate pe forum intr-un thread .
Art. 7.6. În cazul în care echipele nu îsi folosesc privilegiul de la Art. 7.5., Stafful ASL va forta meciul la o data si o ora libera in calendarul competitiei dar nu mai tarziu de 10 zile de la data si ora initiala a meciului respective
Art. 7.7. Wildcard-urile se pot da cu minim 24 de ore înaintea disputarii meciului. Exceptie se face doar in cazul in care echipa adverse accepta amanarea si dupa ce a trecut acest termen, dar meciul nu va fi amanat in cazul in care mai este doar o ora pana la disputarea oficiala a lui.
Art. 7.7.1. Un wildcard poate fi anulat la maxim 1 ora dupa ce a fost dat. Dupa acest interval de timp, nu se mai permite anularea lui sub nici o forma.

Art. 8. Pierderea meciurilor (forfeit)

Art. 8.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la un meci contand pentru ASL la data si ora stabilita in program si nu si-a exercitat dreptul de a folosi wildcard, aceasta pierde meciul respectiv cu scorul de 30:0.
Art. 8.2. In cazul in care nici una din cele doua echipe nu se prezinta la un meci contand pentru ASL la data si ora stabilita in program si nu si-au exercitat dreptul de a folosi wildcard, ambele echipe pierd meciul respectiv cu scorul de 30:0.
Art. 8.3. In cazul in care o echipa nu se prezinta la un meci restant stabilit de acordul intre cele doua echipe sau fortat de ASL, aceasta pierde meciul respectiv cu scorul de 30:0
Art. 8.4. In cazul in care nici una din cele doua echipe nu se prezinta la un meci restant stabilit de acordul intre cele doua echipe sau fortat de ASL, ambele echipe pierd meciul respectiv cu scorul de 30:0.
Art. 8.5. Daca o echipa aduna 3 forfeit-uri intr-un sezon, aceasta pierde toate meciurile care le-a disputat si pe cele care ar fi urmat sa le dispute din sezon cu scorul de 30:0 si este exclusa din ASL pe durata sezonului in curs.

Art. 9. Transferurile

Art. 9.1. O echipa va putea efectua doar un singur transfer pe parcursul intregului sezon de maxim 1 jucatori.
Art. 9.2. Pentru ca un transfer sa fie valid va trebui sa fie trimise 2 mail-uri de confirmare la adresa office@allstars.cc unul din partea clan leader-ului echipei de la care pleaca jucatorul si celalalt din partea clan leader-ului echipei unde va juca ulterior acesta.
Art. 9.3. O echipa poate transfera jucatorul la orice echipa din orice grupa.
Art. 9.4. O echipa poate transfera jucatorul de la orice echipa din orice grupa.
Art. 9.5. Un jucator nu se poate transfera de la o echipa declarata defunct sau de la o echipa exclusa.
Art. 9.6.  Dupa faza sferturilor echipel nu vor mai avea voie sa faca transferuri de jucatori.

Art. 10. Injuriile

Art. 10.1. Injuriile sau amenintarile, de orice natura, adresate de catre un jucator, organizatorilor sau obervatorilor pe serverele oficiale ASL, se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfait) si se sanctioneaza cu excluderea jucatorului in cauza in sezonul in curs.
Art. 10.2. Injuriile sau amenintarile de orice natura, daca sunt la nivel de echipa, adresate organizatorilor sau observatorilor, pe serverele oficiale ASL, se sanctioneaza cu excluderea echipei din ASL pe durata sezonului in curs.
Art. 10.3. Injuriile, de orice natura, adresate de catre un jucator, altor jucatori din alte echipe, pe serverele oficiale ASL, se sanctioneaza excluderea jucatorului respectiv din sezonul in curs
Art. 10.4. Jucatorul care prin comportarea sa cauzeaza prejudicii imaginii ASL este exclus de la 1 la 5 sezoane.
Art. 10.5. Jucatorul care determina în mod intentionat, direct sau indirect, întreruperea meciului este exclus de la 1 la 5 sezoane.
Art. 10.6. Injuriile adresate oficialilor ASL precum si jucatorilor din alte clanuri inscrise in Allstars League pe forumul oficial duce la avertizarea jucatorului respective. Daca jucatorul pimeste 2 astfel de avertizari va fi exclus din competitive intre 1 si 5 sezoane.
Art. 10.7.  Excluderile vor fi postate în sectiunea de forum Sanctiuni si Excluderi

Art. 11. Cheat-urile / Exploit-urile engine-ului jocului

Art. 11.1. In cazul in care un jucator se foloseste de vreun cheat in timpul unui meci oficial contand pentru ASL, echipa din care face parte jucatorul va fi exclusa timp de 5 sezoane si jucatorii ei neavand drept de participare la nici un eveniment organizat de ASL.
Art. 11.2. Sunt interzise exploit-urile ale engine-ului jocului Counter-Strike dupa cum urmeaza:
Art. 11.2.1. Anti smoke, alte modele de smoke decat cele default.
Art. 11.2.2. Anti flash.
Art. 11.2.3. Map-Swimming.
Art. 11.3. Boost-ul prin tavan este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfait).
Art. 11.4. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. Singurul alias care este este permis este cel cu “Bunny-Hop”. Încalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. În cazul în care o echipa încalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 11.4.1. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0 (forfait).
Art. 11.5. Alias-urile care modifica game-play-ul sunt interzise.
Art. 11.5.1. Alias-ul “Silent Defuser” este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit.
Art. 11.5.2. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0 (forfait).
Art. 11.6. Bugul (Hidden Bomb) de pe de_dust2 în x1, este strict interzis, el intrând în categoria exploituri ale engine-ului si se pedepseste cu pierderea rundei respective. În cazul în care o echipa încalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).

Art. 12. Folosirea comenzii “pause”

Art. 12.1  Comanda “pause” poate fi actionata de observatorul meciului sau de unul din jucatorii celor doua echipe in functie de setarea serverelor pe care se va juca meciul.
Art. 12.2  Comanda “pause” va fi actionata de observatorul meciului doar in cazul in care clan-liderul unei echipe cere acest lucru
Art. 12.3  Comanda “pause” poate fi actionata la sfarsitul rundei in cauza.
Art. 12.4  Comanda “pause” poate fi actionata doar in cazul in care unul sau mai multi  jucatori au pobleme cu conexiunea la internet.
Art. 12.5 Comanda “pause” se poate mentine maxim 10 minute ia putand fiind prelungita cu alte 5 minute daca clanul advers este de acord cu acest lucru.
Art. 12.6 Dupa expirarea termenului de 10 minute pentru fiecare echipa, meciul se reia daca echipele sunt in efectiv complet pe server, altfel, echipa care a cauzat pauza pierde rundele ramase in joc.
Art. 12.7 In cazul in care o echipa paraseste complet serverul in timp ce pauza este pusa, iar cand reintra meciul incepe de la scorul care este afisat in acel moment , meciul se va relua dupa o restartare de runda, fara a tine cont de banii sau echipamentele pe care le-au avut echipele.

Art. 13 – Contestatiile

Art. 13.1. În cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread în sectiunea Cereri si Contestatii.
Art. 13.2. Contestatiile trebuie adresate în 48 de ore din momentul în care meciul a avut loc.
Art. 13.3. Contestatia legata de conexiunea proasta/pierderea conexiunii la serverele oficiale poate fi facuta doar de catre o echipa care joaca dintr-un internet cafe în lineup complet (toti cei 5 jucatori în aceeasi locatie).In cazul in care jucatori joaca de la domiciliu nu pot depune contestatie pentru acest lucru.
Art. 13.4. Conflictele sunt solutionate în prima instanta de catre comisia observatorilor. Ulterior daca conflictele nu sunt solutionate ele vor ajunge la comisia ASL care va judeca dupa criteriile afisate in art 12.5
Art. 13.5. Cele doua comisii vor analiza conflictele în functie de criterii minimale prezentate la Art. 30.5.1. si la Art. 30.5.2.:
Art. 13.5.1. Înregistrarea meciului;
Art. 13.5.2. Log-urile de pe serverul pe care s-a desfasurat meciul;
Art. 13.5.3. Snapshot-uri facute de supraveghetori si de jucatori.
Atentie: Pozele care vor avea cea mai mica modificare nu vor fi luate in considerare iar clanul caruia ii apartin pozele respective va fi avertizat. In cazul a doua astefel de avertizari clanul in cauza va fi exclus.
         Nu va fi nevoie de dovada de la provider aceasta regula fiind considerata absurda.

Art. 13.6. Daca, ulterior solutionarii conflictului, apar alte dovezi care ar fi condus la o decizie total diferita, pe fond, acest lucru va fi consemnat de catre Comisia de Urgenta ASL.

Art. 14. Instiintarea clanului de regulament.

Art. 14.1 Clan-liderul echipei are obligatia sa ii instiinteze pe coechipierii sai despre regulamentul competitiei.
Art. 14.2  Necunoasterea regulamentului nu scuza incalcarea lui.

Art. 15. Alte reguli.

Art. 15.1 Internetul este o lume diferita. Probleme noi pot aparea oricand si situatiile nu vor fi prevazute dinainte.
Art. 15.2 Cand vor aparea situatii de conflict, regulile vor fi interpretate in conformitate cu spiritul normelor si nu cu litera normelor.
Art. 15.3  ASL isi asuma raspunderea pentru modificarea regulamentului.

Informaţiile  sunt publice, iar răspunderea pentru conţinutul mesajelor aparţine în întregime autorilor lor. Conform “Legii nr 8/1996 privind dreptul de autor si drepturile conexe”, este interzisă folosirea informaţiilor existente într-unul sau mai multe mesaje fără acordul scris al autorului sau autorilor. Pentru a folosi informatiile trebuie ca administratorii site-ului/forumului sa permita acest lucru.